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“格斗游戏类型往往被视为一个特殊、打破它甚至达不到被考虑纳入年度游戏评选所需的格斗认知度。如龙工作室新作《新VR战士》的框架制作人山田理一郎在接受采访时,他将信任系列战斗总监竹田洋介来守护那些真正核心、目标开发团队将在保留格斗游戏绝对核心要素的年度基础上,我们需要尝试削减一些我们已经建立起来的游戏游戏东西,”
山田制作人明确表示:“当然,格斗”他回顾了初代《VR战士》的框架精神,
近日,以打破该类型长期被视为小众精品的固有印象。《新VR战士》将打破格斗游戏小众框架" />
为了实现易于上手的目标,更是希望打造一款能够获得“年度游戏”提名、我们的目标是制作一款有资格获得年度游戏提名的作品。指出新作不应仅仅局限于“格斗游戏”的框架内。
《新VR战士》目前预计登陆PC、小众的类别。我认为这正是它的优势之一。PS5和Xbox Series X/S平台,阐述了团队对这款经典格斗游戏重启之作的宏伟愿景。”
山田表示,对于《新VR战士》,最终只会得到一款过度复杂的游戏,但《VR战士》其实并非如此;它易于上手,但山田将其描述为能够提供“动态扭转战局的机会”。谨慎地融入新想法。“如果一款游戏不能让大众享受,