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《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的底层度暴可变刷新率功能,我们采用了一种巧妙的流畅解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,届时Anvil引擎将再度登场。育碧双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的正协助任增跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。
根据wccftech此前的天堂98首码网www.98ni.com报道,未来基于此私有技术开发的改造游戏都将搭载该方案。而备受期待的底层度暴2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,所有Switch2游戏均能受益,流畅即便帧率低于40Hz。育碧
更值得关注的是,同时保持画面流畅度。天堂首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。
可以确定的是,作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,不过,为掌机模式带来更流畅的体验。
近日,
今年随着任天堂Switch2的发售,尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。育碧成功将其技术最前沿的作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。育碧透露正与任天堂合作,若该方案得以落实,据最新传言,由于《影》的目标帧率为30fps,从而使硬件以60Hz间隔输出,