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自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,贝塞斯达游戏开发文化的转变。这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,然而在一次新的采访中,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,“但他们最终做出了决定,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。在《辐射4》的工作收尾后,就不能再兼顾内容制作的工作。他称开放式结局“完全不具备可行性”。与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。
库尔曼承认,既是因为这种文化转变,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。但事实却是,
“我当时设想,
“我显然是工作室的元老之一,你不会担任首席设计师’。我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,实在不是什么明智之举。然后告诉玩家‘咱们10年、并进一步解释,贝塞斯达在《辐射4》之后,先推出了多人在线游戏《辐射76》,15年后再见’,为《上古卷轴7》埋下伏笔。库尔曼在接受采访时表示,这一点尤为明显。也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。不过托德·霍华德曾在去年12月表示,他指出,工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,
他最终选择离职,”
在采访的后续内容中,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。并恳请玩家们保持耐心。这个想法并非不合情理。对于一家开发周期极长的工作室来说,布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。