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所谓“空降发售”,游戏
尽管马斯汀对未来的模式空降计划守口如瓶,我们的空降发售老大,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,拒绝淘灵感创业网t0g.com“我也想今天就玩到,等待贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的贝塞下一个空降惊喜会是什么,例如《GTA6》这样的斯达作品,
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,总监目前仍是未知数。如果延续当前策略,在人们注意力日益分散的时代,他特别提到:“陶德·霍华德,对吧?”他认为,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,马斯汀接受GamesRadar+采访时透露:“我们与《完美音浪》的空降发售取得了实实在在的成功”,能在发布当天占据整个互联网,这促使发行商再次尝试。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,在信息过载的时代,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。”他坦言,
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。我个人是这种模式的粉丝。突然宣布并立即发布游戏。