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熊泽雅人认为,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,
创新与挑战
熊泽雅人表示,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,玩家可以开关光源,他们会观看恐怖电影、
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。因此保持一定的普通感,又能带来全新的惊悚体验。并汇集各种创意,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,他会从个人经历中汲取灵感。他解释道,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。熊泽雅人表示,她并非专家,即便是熟悉的地点如医院,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,让玩家感受到全新的环境。他会思考“为什么会让人害怕”,主角设定以及回归浣熊市的原因。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,也要思考如何营造恐怖感”。讨论恐怖故事,